Legacy
« From the Gods to the Games. » Film de marque concept sur un brief fictif Nike × Los Angeles 2028, mené seul comme projet de diplôme. Une statue antique s'éveille et rejoint le corps de l'athlète.
Le concept
Un homme visa trop haut et pour ce rêve on le laissa tomber. Du marbre à la chair, de la statue figée à l'athlète qui s'élève : la grandeur ne se donne pas, elle se mérite, jusqu'aux anneaux qui s'embrasent dans le ciel de Los Angeles.
La fabrication
Tout est modélisé, éclairé et animé sous Blender. Flamme en simulation Mantaflow, transition marbre / chair et feux d'artifice en compositing After Effects. Voix off, sound design, mixage. L'IA n'intervient qu'en fin de chaîne, sur mes rendus déjà cadrés : une poignée de générations, réintégrées plan par plan.
- Statut
- Projet de fin d'études, brief fictif, aucune commande de marque
- Brief
- Fictif · Nike × LA28
- Année
- 2026
- Format
- Teaser 44 s · 16:9 + déclinaisons
- Rôle
- Réalisation, 3D, VFX, montage, son
- Compétences
- Réalisation · Direction artistique · 3D Blender · Simulation Mantaflow · VFX et compositing · Vidéo générative dirigée · Sound design et mixage · Montage
- Son
- Voix off dirigée, sound design, mixage, mastering à −14 LUFS
- Outils
- Blender · After Effects · Premiere · IA
L'Éveil de la statue · format social
Quinze plans du film, chacun face à la scène dont il sort.
La verticale n'est pas un recadrage du 16:9, ses plans sont rendus pour elle. Quatre d'entre eux, rendu Blender à gauche, plan final à droite.
Le rendu de départ est volontairement sous-exposé : la silhouette et un liseré sur l'épaule, rien d'autre. Tout le modelé de la chevelure et du marbre est ajouté ensuite.


Le maillage de tête, cadré de face, avec la couronne lumineuse déjà en place. La statue et son grain de pierre arrivent au rendu.


Le bras et les coulures lumineuses sont un seul et même rendu : le tracé de lumière est modélisé, pas peint en post.


Cadrage du menton au nombril, peau en shading neutre. Le contraste, le grain et la bascule vers la chair se jouent au compositing.


Les coulisses · le workflow
L'IA n'intervient jamais en amont. Cinq étapes, dans l'ordre.
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01
Concept & storyboard. Intention, découpage plan par plan, animatique calée sur une bande son témoin.
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02
3D dans Blender. Modélisation, texturing, éclairage : colisée, statue de Zeus, personnage. Quelques bases Meshy et BlenderKit, retravaillées.
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03
Animation & VFX. Flamme olympique en simulation Mantaflow, transition marbre / chair, feux d'artifice, à la main.
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04
Passage IA, en fin de chaîne. Images de référence puis mouvement final, générés à partir des rendus Blender. Une poignée de générations suffit.
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05
Compositing, montage, son. Détourage plan par plan dans After Effects, montage et mixage, voix off dirigée, musique composée sous SUNO.
Du viewport à l'image finale
Sept plans, la scène Blender à gauche, le plan livré à droite. Cadrage et mise en scène sont fixés en 3D, la lumière, la matière et le compositing s'ajoutent ensuite.
Sphère texturée, source unique rasante, fond noir. Le premier plan du film sort presque tel quel du viewport.


Collection RED_DOME : dôme, passerelle et trône modélisés, athlète animé dessus. Le cadrage du viewport est déjà celui du plan livré.


Caméra retournée sur le visage de Zeus. Sculpt et matière sont posés en amont, l'étalonnage et la profondeur de champ font le reste.


Collection RIM : le corps seul sur fond noir, aucun décor. Les tableaux qui défilent autour de lui sont ajoutés au compositing.


La sculpture de mains sur son piédestal, au centre de l'arène. Le viewport fixe l'échelle et le placement, la simulation Mantaflow apporte la flamme.


Système de particules rendu à part, sur fond transparent, pour être composité dans le ciel du dôme. Le seul plan livré en couche alpha.


La carte de fin convertie en particules, en caméra orthographique. Dernier plan du film, sur le noir.


Le compositing, dans After Effects
Quatre plans où l'image finale sort de l'assemblage, pas du rendu. À gauche la source, à droite le résultat.
Keylight 1.2 sur fond bleu, puis un cache d'objet affiné : contour progressif à 29,5, contraste du cache à 80 %, réduction de bruit à 50 %. Le personnage part d'un rush sur fond uni et finit posé dans le colisée.


Composition ATHLETE SE LEVE : le personnage détouré d'un côté, le décor et la flamme de l'autre, un masque en soustraction pour la vasque, plus Lueur VR et une correction colorimétrique sur les jaunes. Trois calques, un seul plan.


Composition SCREEN SPORTIFS, rendue sur fond transparent : quatre cadres, chacun parenté à son média, danseuse, escrimeuse, boxeur, athlète grec. Le plan de chute ne contient que le corps, les tableaux sont cet élément-là, posé par-dessus.


Le plan du dôme est suivi image par image, point de suivi, degré de confiance et point d'attache. Le null qui en sort pilote les feux d'artifice, qui restent donc calés sur la caméra au lieu de flotter.


Projet pédagogique, titre RNCP. Le brief « Legacy × Nike × LA28 » est fictif : aucune commande de marque. Nike, LA28 et les symboles olympiques restent la propriété de leurs détenteurs, utilisés ici à des fins démonstratives et non commerciales.


