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Film de marque · 3D · Motion Design · Projet de fin d'études

Legacy

« From the Gods to the Games. » Un film de marque concept pour un brief fictif Nike × Los Angeles 2028, réalisé de bout en bout comme projet de diplôme. Une statue antique s'éveille et rejoint le corps de l'athlète contemporain.

Le concept

Un homme visa trop haut, rêva de siéger parmi les immortels, et pour ce rêve on le laissa tomber. Le teaser part de ce mythe fondateur pour raconter le passage du marbre à la chair, de la statue figée à l'athlète qui s'élève. Le parti pris sert la marque : la grandeur ne se donne pas, elle se mérite, jusqu'aux anneaux qui s'embrasent dans le ciel de Los Angeles.

La fabrication

Chaque plan est construit, éclairé et animé dans Blender : le colisée, la statue de Zeus, la chute, l'arène. La flamme olympique est une simulation Mantaflow rendue en élément isolé, les feux d'artifice et la transition marbre / chair sont faits à la main en compositing After Effects. Voix off dirigée, sound design, montage et mixage personnels (nivellement, double compression, mastering à −14 LUFS).

L'IA intervient en fin de chaîne, jamais en amont : à partir de mes rendus Blender déjà composés, des images de référence (Nano Banana Pro) et le mouvement final (Seedance, via Higgsfield) sont générés, puis détourés et réintégrés plan par plan. La musique est composée avec SUNO. Parce que le cadrage, la lumière et le mouvement sont déjà fixés en 3D, l'IA n'a presque rien à inventer : le film final ne repose que sur une poignée de générations, un workflow volontairement sobre en calcul et en crédits. La direction artistique, le découpage, les VFX et le rythme restent entièrement les miens.

Compétences mobilisées

  • Réalisation
  • Direction artistique
  • 3D Blender
  • Simulation (Mantaflow)
  • VFX & compositing
  • Vidéo générative dirigée
  • Sound design & mixage
  • Montage

L'Éveil de la statue · format social

Déclinaison verticale 9:16 : la transformation du marbre à la chair, pensée pour les formats sociaux.

Les coulisses · le workflow

Legacy repose sur un principe simple, et assumé : l'IA n'intervient jamais en amont. Tout est d'abord conçu, modélisé, éclairé et animé à la main dans Blender. Les outils génératifs ne travaillent qu'à partir de rendus déjà composés, en toute fin de chaîne. Voici les cinq étapes, dans l'ordre.

  1. 01
    Concept & storyboard. Écriture de l'intention et du récit, découpage plan par plan, puis animatique calée sur une bande son témoin pour valider le rythme et la durée avant toute production.
  2. 02
    3D dans Blender. Modélisation, texturing et éclairage de chaque scène : le colisée, la statue de Zeus, le personnage. Certains éléments 3D viennent de Meshy puis sont retravaillés et texturés, quelques textures de BlenderKit. Aucune scène n'est une image trouvée telle quelle.
  3. 03
    Animation & VFX. Animation des plans, et effets faits main : la flamme olympique en simulation Mantaflow (cache VDB, rendue en élément isolé avec couche alpha), la transition du marbre à la chair, les feux d'artifice.
  4. 04
    Passage IA, en fin de chaîne. À partir des rendus Blender, génération d'images de référence (Nano Banana Pro) puis du mouvement final (Seedance, via Higgsfield). Comme tout est déjà cadré et éclairé en 3D, l'IA n'a presque rien à inventer : le film ne mobilise qu'une poignée de générations, ce qui garde le pipeline économe en ressources et en crédits.
  5. 05
    Compositing, montage, son. Intégration et détourage plan par plan dans After Effects, étalonnage, puis montage et mixage (Premiere / Audition) : voix off dirigée, sound design, mastering à −14 LUFS. Musique originale composée avec SUNO.

Concrètement, sous chaque plan du film, il y a un rendu 3D : le personnage en pâte à modeler, le corps texturé, la transformation en cours, l'éclairage posé.

Projet pédagogique réalisé dans le cadre d'un titre RNCP. Le brief « Legacy × Nike × LA28 » est fictif. Les marques Nike, LA28 et les symboles olympiques restent la propriété de leurs détenteurs respectifs et sont utilisés ici à des fins strictement démonstratives et non commerciales.

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