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Film de marque · 3D · Motion Design · Projet de fin d'études

Legacy

« From the Gods to the Games. » Film de marque concept sur un brief fictif Nike × Los Angeles 2028, mené seul comme projet de diplôme. Une statue antique s'éveille et rejoint le corps de l'athlète.

Le concept

Un homme visa trop haut et pour ce rêve on le laissa tomber. Du marbre à la chair, de la statue figée à l'athlète qui s'élève : la grandeur ne se donne pas, elle se mérite, jusqu'aux anneaux qui s'embrasent dans le ciel de Los Angeles.

La fabrication

Tout est modélisé, éclairé et animé sous Blender. Flamme en simulation Mantaflow, transition marbre / chair et feux d'artifice en compositing After Effects. Voix off, sound design, mixage. L'IA n'intervient qu'en fin de chaîne, sur mes rendus déjà cadrés : une poignée de générations, réintégrées plan par plan.

Statut
Projet de fin d'études, brief fictif, aucune commande de marque
Brief
Fictif · Nike × LA28
Année
2026
Format
Teaser 44 s · 16:9 + déclinaisons
Rôle
Réalisation, 3D, VFX, montage, son
Compétences
Réalisation · Direction artistique · 3D Blender · Simulation Mantaflow · VFX et compositing · Vidéo générative dirigée · Sound design et mixage · Montage
Son
Voix off dirigée, sound design, mixage, mastering à −14 LUFS
Outils
Blender · After Effects · Premiere · IA

L'Éveil de la statue · format social

Déclinaison verticale 9:16 : la transformation du marbre à la chair, pensée pour les formats sociaux.

Quinze plans du film, chacun face à la scène dont il sort.

La verticale n'est pas un recadrage du 16:9, ses plans sont rendus pour elle. Quatre d'entre eux, rendu Blender à gauche, plan final à droite.

01La nuque00:01

Le rendu de départ est volontairement sous-exposé : la silhouette et un liseré sur l'épaule, rien d'autre. Tout le modelé de la chevelure et du marbre est ajouté ensuite.

Rendu Blender : la nuque de dos, silhouette sous-exposée
Plan final : la nuque et la chevelure sculptée en marbre
02Le visage00:04

Le maillage de tête, cadré de face, avec la couronne lumineuse déjà en place. La statue et son grain de pierre arrivent au rendu.

Rendu Blender : le visage de face, maillage et couronne lumineuse
Plan final : le visage de marbre de face
03La main00:08

Le bras et les coulures lumineuses sont un seul et même rendu : le tracé de lumière est modélisé, pas peint en post.

Rendu Blender : le bras et les coulures lumineuses le long de la main
Plan final : la main parcourue de lumière
04Le torse00:11

Cadrage du menton au nombril, peau en shading neutre. Le contraste, le grain et la bascule vers la chair se jouent au compositing.

Rendu Blender : le torse cadré du menton au nombril, shading neutre
Plan final : le torse et le buste, peau contrastée

Les coulisses · le workflow

L'IA n'intervient jamais en amont. Cinq étapes, dans l'ordre.

  1. 01
    Concept & storyboard. Intention, découpage plan par plan, animatique calée sur une bande son témoin.
  2. 02
    3D dans Blender. Modélisation, texturing, éclairage : colisée, statue de Zeus, personnage. Quelques bases Meshy et BlenderKit, retravaillées.
  3. 03
    Animation & VFX. Flamme olympique en simulation Mantaflow, transition marbre / chair, feux d'artifice, à la main.
  4. 04
    Passage IA, en fin de chaîne. Images de référence puis mouvement final, générés à partir des rendus Blender. Une poignée de générations suffit.
  5. 05
    Compositing, montage, son. Détourage plan par plan dans After Effects, montage et mixage, voix off dirigée, musique composée sous SUNO.

Du viewport à l'image finale

Sept plans, la scène Blender à gauche, le plan livré à droite. Cadrage et mise en scène sont fixés en 3D, la lumière, la matière et le compositing s'ajoutent ensuite.

01L'ouverture00:02

Sphère texturée, source unique rasante, fond noir. Le premier plan du film sort presque tel quel du viewport.

Scène Blender : la Terre en orbite, éclairage rasant
Plan final : la Terre dans le noir, premier plan du film
02Le seuil des dieux00:11

Collection RED_DOME : dôme, passerelle et trône modélisés, athlète animé dessus. Le cadrage du viewport est déjà celui du plan livré.

Scène Blender : l'athlète sur la passerelle, dôme rouge et trône
Plan final : l'athlète s'approche du trône de Zeus
03Le contrechamp00:12

Caméra retournée sur le visage de Zeus. Sculpt et matière sont posés en amont, l'étalonnage et la profondeur de champ font le reste.

Scène Blender : gros plan sur le visage sculpté de Zeus
Plan final : le visage de Zeus, marbre érodé sur fond rouge
04La chute00:17

Collection RIM : le corps seul sur fond noir, aucun décor. Les tableaux qui défilent autour de lui sont ajoutés au compositing.

Scène Blender : le corps en chute, isolé sur fond noir
Plan final : la chute entre les cadres de tableaux
05La vasque00:29

La sculpture de mains sur son piédestal, au centre de l'arène. Le viewport fixe l'échelle et le placement, la simulation Mantaflow apporte la flamme.

Scène Blender : la vasque et son piédestal au centre de l'arène
Plan final : le brasier allumé dans l'arène vide
06Les anneaux00:39

Système de particules rendu à part, sur fond transparent, pour être composité dans le ciel du dôme. Le seul plan livré en couche alpha.

Scène Blender : les anneaux en particules sur fond transparent
Plan final : les anneaux en feu d'artifice dans le ciel du dôme
07La dissolution00:44

La carte de fin convertie en particules, en caméra orthographique. Dernier plan du film, sur le noir.

Scène Blender : la carte de fin convertie en particules
Plan final : les logos qui se désagrègent sur fond noir

Le compositing, dans After Effects

Quatre plans où l'image finale sort de l'assemblage, pas du rendu. À gauche la source, à droite le résultat.

01Le détourage00:28

Keylight 1.2 sur fond bleu, puis un cache d'objet affiné : contour progressif à 29,5, contraste du cache à 80 %, réduction de bruit à 50 %. Le personnage part d'un rush sur fond uni et finit posé dans le colisée.

After Effects : le rush de l'athlète sur fond bleu, réglages Keylight visibles
After Effects : le même plan détouré et intégré dans le décor du colisée
02La décomposition en calques00:34

Composition ATHLETE SE LEVE : le personnage détouré d'un côté, le décor et la flamme de l'autre, un masque en soustraction pour la vasque, plus Lueur VR et une correction colorimétrique sur les jaunes. Trois calques, un seul plan.

After Effects : le personnage seul, détouré sur fond transparent
After Effects : le plan assemblé, personnage, décor et flamme
03Les cadres, en couche alpha00:17

Composition SCREEN SPORTIFS, rendue sur fond transparent : quatre cadres, chacun parenté à son média, danseuse, escrimeuse, boxeur, athlète grec. Le plan de chute ne contient que le corps, les tableaux sont cet élément-là, posé par-dessus.

After Effects : la composition SCREEN SPORTIFS, quatre cadres parentés, rendue sur fond transparent
Plan final : la chute entre les cadres de tableaux
04Le suivi de mouvement00:36

Le plan du dôme est suivi image par image, point de suivi, degré de confiance et point d'attache. Le null qui en sort pilote les feux d'artifice, qui restent donc calés sur la caméra au lieu de flotter.

After Effects : le suivi de mouvement du plan du dôme, avec ses images clés
Plan final : l'athlète face au dôme, feux d'artifice calés sur le suivi
Plan de clôture du film : l'athlète face aux anneaux olympiques en feu d'artifice dans le dôme
« Bienvenue aux Jeux des Dieux. » Plan de clôture, 00:39.
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Projet pédagogique, titre RNCP. Le brief « Legacy × Nike × LA28 » est fictif : aucune commande de marque. Nike, LA28 et les symboles olympiques restent la propriété de leurs détenteurs, utilisés ici à des fins démonstratives et non commerciales.

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